UX/UI Workshop
UX/UI Workshop

UX & UI Design für Entwickler

Lerne, wie gutes UX/UI-Design funktioniert — von visueller Hierarchie über Typografie und Farbsysteme bis hin zu Spacing und Nutzerführung. Praxisnah erklärt, direkt im Code anwendbar.

Design-Grundlagen
Farbe, Typografie, Abstände & Layout
Für Entwickler gemacht
Praxisnah, direkt im Code umsetzbar
21 Module
Von den Basics bis zu Design-Systemen
Warum das wichtig ist

Gutes Design ist kein Zufall — es ist eine Entscheidung

Welche Farbe bekommt ein deaktivierter Button? Wie viel Abstand braucht eine Fehlermeldung? Wie führst du den Nutzer durch ein komplexes Formular? All das sind Designentscheidungen, die Entwickler jeden Tag treffen — oft ohne es zu merken. Ohne klare Grundlagen entstehen Oberflächen, die zwar funktionieren, aber unübersichtlich, inkonsistent und schwer wartbar sind.

Weniger Support

Klare Oberflächen erzeugen weniger Support-Anfragen

Mehr Konversion

20–40 % Verbesserung durch bessere Layouts und Texte

Weniger Abwanderung

Nutzer, die sich kompetent fühlen, bleiben länger

Schnelleres Onboarding

Neue Nutzer verstehen das Interface ohne Training

Kosten eines UX-Fehlers: Je später, desto teurer

Wireframe-Phase1× teurer

Fehler sofort sichtbar, schnell korrigiert

Entwicklungsphase10× teurer

Refactoring nötig, bereits gebaut

Nach dem Launch100× teurer

Nutzer betroffen, Support, Reputationsschaden

Was wir abdecken

  • Visuelle Hierarchie
  • Typografie-Systeme
  • Farbe & Kontrast
  • Abstände & Layout
  • UI-Komponenten
  • Responsive Design
  • Design-Systeme & Tokens
  • Gestalt-Prinzipien

Was wir nicht abdecken

  • Markenidentität & Logo-Design
  • Figma-Workflows
  • Vertiefende UX-Research-Methoden
  • Animationen & Motion Design
Workshop-Inhalte

Alle Module

21 Module
Module 00

What is UX? What is UI?

Die Grundlagen: UX und UI definieren, unterscheiden und verstehen, warum beides zählt

Zum Modul
Module 01

Usability & User-Centered Design

Was Usability bedeutet, wie der UCD-Prozess funktioniert und warum Kontext entscheidend ist

Zum Modul
Module 02

User Needs, Requirements & User Stories

Nutzerbedürfnisse identifizieren, in Anforderungen übersetzen und als User Stories formulieren

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Module 03

User Research Methods

Die wichtigsten Forschungsmethoden kennen und die richtige Methode für die richtige Frage wählen

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Module 04

Creating User Personas

Evidenzbasierte Personas erstellen, die Teams helfen, nutzerfokussierte Entscheidungen zu treffen

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Module 05

Information Architecture

Inhalte strukturieren, Sitemaps erstellen und Navigationsstrukturen bewerten

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Module 06

Sketching & Interactive Prototypes

Früh skizzieren, Lo-Fi bis Hi-Fi verstehen und interaktive Prototypen erstellen

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Module 07

Wireframing: Lo-Fi to Mockup

Effektive Wireframes erstellen und wissen, wann der Übergang zum Hi-Fi-Mockup sinnvoll ist

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Module 08

Gestalt Principles

Sechs psychologische Grundprinzipien gezielt einsetzen, um Interfaces intuitiver und verständlicher zu gestalten

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Module 09

Visual Hierarchy

How to guide users through visual priority and structure

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Module 10

Typography & Font Selection

Choosing the right typefaces for your interfaces

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Module 11

Typography Systems

Building a consistent and scalable type scale

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Module 12

Color Systems

Warum fünf Farben nicht reichen — HSL-basierte Farbsysteme mit Abstufungen erstellen

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Module 13

Color Contrast & Accessibility

Contrast Ratios verstehen und Farben zugänglich einsetzen

Zum Modul
Module 14

Color Hierarchy & Attention

Mit Farbe gezielt den Blick lenken — Primary, Secondary, Tertiary

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Module 15

Spacing & Layout

Spacing systems, grids, and layout principles

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Module 16

Shadows & Elevation

Schatten als Kommunikationswerkzeug — Elevation-Systeme, Zwei-Schatten-Technik und Depth ohne Schatten

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Module 17

Images & Icons

Icons und Bilder als Kommunikationswerkzeuge — Vektor vs. Raster, Stroke vs. Fill, Text-Overlays

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Module 18

Responsive Design

Responsive Design als Denkweise — Mobile-First, Breakpoints, Fluid vs. Fixed Layouts, Content-Priorisierung

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Module 19

Design Systems & Tokens

Design Tokens als Vokabeln einer gemeinsamen Sprache — Global, Alias und Component Tokens für konsistente Systeme

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Module PX

Praxis Project: Dashboard

Ein flaches Dashboard von Grund auf gestalten — eigenes Design-System bauen und per Inspector auf Elemente anwenden

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